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Das Thema Wargaming, egal ob mit dreidimensionalen Spielfiguren, Spielmarken aus Holz und Papier oder virtuellen Einheiten, muss grundsätzlich auf verschiedenen Ebenen betrachtet werden. Skirmish stellt den Kampf Mann gegen Mann dar. Beliebte Szenarien für Skirmish sind Häuserkämpfe mit einer geringen Zahl von Soldaten. Im Bereich Seekrieg wäre hier ein Fregattenduell denkbar.
Ein detailliertes Schadensmodell und differenzierte Ausrüstung oder Waffen ermöglichten spannende Kämpfe oder Duelle. Der Einsatz von Skirmish-Regeln in der napoleonischen Epoche ist nicht so einfach. Im Computerspielbereich gibt es offiziell keine Spiele welche sich dem Thema angenommen haben. Es mag durchaus Mods gängiger „First Person Shooter“ mit dem Thema Napoleon geben, diese sind uns jedoch nicht bekannt. Eine Ebene über dem Skirmish finden wir die Tactical Wargames. Hier werden bereits mehrere Einheiten, egal ob Soldat oder Schiff, eingesetzt. Dargestellt werden die Ereignisse die innerhalb von wenigen Sekunden oder Minuten stattfinden.
Der sinnvolle Einsatz von bestimmten Einheiten und die optimale Ausnutzung ihrer Fähigkeiten, beziehungsweise die Kombination von Einheiten und Fähigkeiten steht hier im Vordergrund. So sollte zum Beispiel die Kavallerie nur in Verbindung mit Infanterie vorgehen, nachdem die Artillerie im Vorfeld ein zermürbendes Feuer durchgeführt hat. Auf dieser Ebene werden einzelne Missionen gespielt, welche durchaus aus einem größeren Zusammenhang gerissen sein können. Anstatt die komplette Schlacht von Waterloo nachzuspielen, wird hier z.B. nur die Einnahme eines oder mehrer bestimmten strategischen Punkte dargestellt. Computerspiele die auf dieser Ebene stattfinden, gibt es in der Ausprägung Rundenbasiert oder Echtzeit (RTS= Real Time Strategy). Imperial Glory stellt solche taktischen Gefechte in seinem 3D-Modus dar. Die Operational Wargames verlassen deutlich die Ebene der Skirmish oder Tactical Wargames. Es geht nicht mehr darum ein einzelnes Ziel zu erreichen, sondern um die Erfüllung einer übergeordneten Aufgabe.
Dazu betrachtet man nicht mehr den einzelnen Soldaten, sondern bewegt ganze Verbände von Einheiten. Dies geschieht auf Ebene ganzer Divisionen oder Korps. Wichtig ist hier zum Beispiel die Sicherstellung von Versorgungswegen um ständig Nachschub erhalten zu können. Diese Spiele zeichnen sich auch dadruch aus, dass mann icht von Anfang an über sämtliche Ressourcen verfügen kann. Auf Basis dieser Regeln lassen sich auch größere Schlachten, wie zum Beispiel Austerlitz oder Waterloo, nachspielen.
Die Strategic Wargames gehen noch einen Schritt weiter. Der darzustellende Zeitraum entspricht mehreren Wochen oder Monaten, die zu bewegenden Einheiten sind Korps oder ganze Armeen. Neben den militärischen treten jetzt auch wirtschaftliche Aspekte auf. Auf dieser Ebene ist es möglich komplette Feldzüge, wie zum Beispiel Russland 1812 oder den Waterloo-Feldzug, zu spielen. Einige Echtzeitstrategiespiele am Computer vereinen teilweise die Operational und Strategic Wargmes, denn man muss gleichzeitig eine Basis errichten und Ressourcen abbauen. Bekannt, auch wenn nicht die napoleonische Zeit behandelt wird, sind Command & Conquer oder Schlacht um Mittelerde. Die Grand Strategic Wargames bilden ganze Kriege oder Epochen ab. Der geographische Rahmen kann die ganze Welt sein, zeitlich werden mehrere Jahre dargestellt. Bei den Computerspielen ist der wohl bekannteste Vertreter von Grand Strategic Wargames das Spiel Civilization. Dort führt Ihr eine Nation durch verschiedene Epochen und dürft neben den militärischen, besonders die technologischen und wirtschaftlichen Aspekte nicht aus den Augen verlieren.
Diese Unterteilung mag auf den ersten Blick abstrakt wirken, doch nur vor diesem Hintergrund ist es möglich, "sein" Regelwerk zu finden oder ein Regelwerk zu beurteilen. Wer gerne ganze Armeen über die Weltkarte verschieben möchte, der sollte keine Regelwerke auf Ebene eines einzelnen Soldaten auswählen. Es sei denn, man hat sehr viel Zeit und sehr viel Platz. Es ist durchaus möglich einzelne oder mehrere Ebenen zu verbinden. Mehrere Schlachten können im Rahmen einer Kampagne, beziehungsweise eines Feldzugs, gespielt werden. Die meisten Computerspiele bieten heute die Möglichkeit eine Kampagne zu spielen. Dabei muss berücksichtigt sein, dass die Regeln der Schlacht und der Kampagne nicht unbedingt identisch sind. Bei einer guten Verzahnung der Ebenen hat das Ergebnis einer Schlacht direkte Auswirkungen auf die nächste Schlacht innerhalb einer Kampagne.
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